Программирование игр, создание с нуля: для детей и подростков, а также их родителей и учителей! Рассчитан на широкий круг читателей и изучающих программирование. Библиотека Tkinter - современное программирование.
Пишем игры: изучаем программирование на Python на примере написания простых, но демонстрирующих возможности программирования игр.
Представлена информация по работе с библиотекой Tkinter, с помощью которой можно создавать серьёзные программы с удобным интуитивно-понятным интерфейсом, введение в функциональное (процедурное) программирование, изучение принципов построения программы на основе правила «разделяй и властвуй», что способствует креативному мышлению и эффективному достижению результата также и в повседневной жизни. Как создать кнопку? Как запрограммировать действие по нажатию на неё? Как вывести окно с сообщением? Лаконичный современный дизайн, красота и изящество - это Tkinter.
Почему именно этот учебник? Я почти два десятка лет работаю преподавателем информатики и сталкиваюсь с одной раздражающей вещью. Большинство материалов, призванных "научить программированию", на самом деле не учат, а являются своеобразными справочниками по языку: синтаксис, функции, результат. Согласитесь, даже если мы выучим весь русско-английский словарь, то на английском не заговорим. Потому что для разговора нужно знать ещё тысячу тонкостей: времена, склонения, использование местоимений и предлогов и прочее.
В этом учебнике я рассказываю не только о языке Python, но и веду читателя путём рассуждений, логический умозаключений, отвечая не только вопрос "С помощью чего?", но и "Для чего?" и "Почему?" Вся теория сразу же найдёт отражение в практике.
СТРУКТУРА МАТЕРИАЛА:
- базовые сведения о языке Python;
- архитектура игр: на каких принципах строятся игры, что нужно предусмотреть, как выстроить систему обработки данных;
- хитрости и уловки программиста: обмануть судьбу нельзя, но облегчить труд можно (и нужно);
- игры: в этой части представлено четыре игры:
1. «Угадай число». Цель игры: развлечение и анализ числовых рядов. Для детей, которые учатся считать. Вы, если вы родитель, можете написать игру конкретно для своего ребёнка, заложив в программу свои пожелания.
2. «Учись считать». Цель игры: развитие навыков счёта. Подойдёт вообще всем - и даже взрослым, которые желают повысить навык и увеличить скорость правильного счёта "в уме".
3. «Казино 678». Цель игры: антипропаганда азартных игр. Когда своими руками напишите алгоритм и, проигрывая виртуальные деньги, поймёте, что выиграть попросту нельзя, интерес к азартным играм пропадёт. Рекомендовано для подростков с надеждой внезапно обогатиться на как минимум «миллион долларов» и жить припеваючи.
4. «Ипподром». Цель игры: изучение библиотеки Tkinter, формирование оконного приложения (Windows), работа с изображениями, анимация изображений в окне программы, системы координат. Работа с параметрами процессов: изменение игровой ситуации на основе случайности.
Представленные алгоритмы направлены на воспитание:
- понимания принципов работы процессора;
- практического умения создавать и записывать алгоритмы на языке;
- умения реализовывать обработку данных инструментами Python;
- умения использовать современные высокоуровневые средства языка;
- ... и популяризацию творческого времяпровождения.
Вы найдёте:
- базовые алгоритмы обработки данных;
- практические советы и замечания на основе многолетнего опыта;
- этапы проектирования алгоритмов для игр;
- описание работы библиотеки Tkinter на практических примерах;
- тесты для отработки понимания кода Python.
Пожалуйста, если вам понравилось приложение, - поставьте оценку и напишите комментарий. Очень мотивирует на продолжение работы :)
Отдельная благодарность:
- Rubbi Jat(GlitchFoX): за найденные опечатки;
- Remote Account и F. Andrey: требования тёмной темы;
- Алексей Новиков: за замечание по поводу подсветки;
- Lokit M.: за замечание по поводу сбоя отображения текста;
- и конечно же SmileZzz: без тебя этого вообще бы не было!
เกมการเขียนโปรแกรมการสร้างตั้งแต่ต้น: สำหรับเด็กและวัยรุ่นตลอดจนผู้ปกครองและครู! ออกแบบมาสำหรับผู้อ่านที่หลากหลายและนักเรียนของการเขียนโปรแกรม Tkinter library - การเขียนโปรแกรมที่ทันสมัย
เราเขียนเกม: เราศึกษาการเขียนโปรแกรมใน Python โดยตัวอย่างของการเขียนง่าย ๆ แต่แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของเกมการเขียนโปรแกรม
ข้อมูลจะถูกนำเสนอเกี่ยวกับการทำงานกับไลบรารี Tkinter ซึ่งคุณสามารถสร้างโปรแกรมอย่างจริงจังด้วยอินเตอร์เฟสที่ใช้งานง่ายสะดวกการแนะนำการเขียนโปรแกรมการทำงาน (ขั้นตอน) การศึกษาหลักการสร้างโปรแกรมตามกฎ“ หารและพิชิต” ซึ่งก่อให้เกิดความคิดสร้างสรรค์ ผลลัพธ์ที่ได้ในชีวิตประจำวัน วิธีสร้างปุ่ม วิธีการโปรแกรมการกระทำโดยคลิกที่มันได้หรือไม่ จะแสดงกล่องข้อความได้อย่างไร? การออกแบบที่ทันสมัยพูดน้อย, ความงามและความสง่างาม - นี่คือ Tkinter
ทำไมต้องเป็นแบบฝึกหัดนี้ เป็นเวลาเกือบสองทศวรรษที่ฉันได้ทำงานเป็นครูสอนวิชาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และพบสิ่งที่น่ารำคาญอย่างหนึ่ง วัสดุส่วนใหญ่ที่ออกแบบมาเพื่อ "สอนการเขียนโปรแกรม" ที่จริงแล้วไม่ได้สอน แต่เป็นหนังสืออ้างอิงเกี่ยวกับภาษา: ไวยากรณ์, ฟังก์ชั่น, ผลลัพธ์ เห็นด้วยแม้ว่าเราจะเรียนรู้พจนานุกรมรัสเซีย - อังกฤษทั้งหมด แต่เราจะไม่พูดภาษาอังกฤษ เพราะการพูดคุยคุณจำเป็นต้องรู้รายละเอียดย่อยอีกพัน: กาลการเสื่อมการใช้สรรพนามและคำบุพบทและอื่น ๆ
ในบทช่วยสอนนี้ฉันไม่เพียง แต่พูดถึงภาษาไพ ธ อนเท่านั้น แต่ฉันยังนำผู้อ่านผ่านการให้เหตุผลข้อสรุปเชิงตรรกะไม่เพียง แต่ตอบคำถาม“ ด้วยอะไร” แต่ยัง“ ทำไม” และ "ทำไม" ทฤษฎีทั้งหมดจะถูกสะท้อนให้เห็นในทางปฏิบัติทันที
โครงสร้างวัสดุ:
- ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับภาษา Python
- สถาปัตยกรรมของเกม: บนพื้นฐานของเกมที่ใช้สิ่งที่ต้องจัดเตรียมวิธีการสร้างระบบประมวลผลข้อมูล
- เทคนิคและกลอุบายของโปรแกรมเมอร์: ชะตากรรมไม่สามารถหลอกลวงได้ แต่แรงงานสามารถอำนวยความสะดวกได้ (และจำเป็น)
- เกม: ในส่วนนี้จะแสดงเกมสี่เกม:
1. "เดาตัวเลข" วัตถุประสงค์ของเกม: ความบันเทิงและการวิเคราะห์ของชุดตัวเลข สำหรับเด็กที่กำลังเรียนรู้ที่จะนับ คุณถ้าคุณเป็นผู้ปกครองสามารถเขียนเกมสำหรับลูกของคุณโดยการวางความปรารถนาในโปรแกรม
2. "เรียนรู้การนับ" วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาทักษะการนับ เหมาะสำหรับทุกคน - และแม้แต่ผู้ใหญ่ที่ต้องการเพิ่มทักษะและเพิ่มความเร็วของคะแนนที่ถูกต้อง "ในใจ"
3. "คาสิโน 678" วัตถุประสงค์ของเกม: ต่อต้านการโฆษณาชวนเชื่อของการพนัน เมื่อคุณเขียนอัลกอริทึมด้วยมือของคุณเองและการเล่นเงินเสมือนจริงคุณจะเข้าใจว่าคุณไม่สามารถชนะได้ความสนใจในการพนันจะหายไป ขอแนะนำสำหรับวัยรุ่นด้วยความหวังของการเพิ่มคุณค่าให้ตัวเองอย่างน้อยก็อย่างน้อย“ หนึ่งล้านดอลลาร์” และใช้ชีวิตอย่างมีความสุขตลอดไป
4. "Hippodrome" วัตถุประสงค์ของเกม: ศึกษาห้องสมุด Tkinter, สร้างแอปพลิเคชั่นหน้าต่าง (Windows), ทำงานกับรูปภาพ, สร้างภาพเคลื่อนไหวในหน้าต่างโปรแกรม, ประสานงานระบบ ทำงานกับพารามิเตอร์กระบวนการ: เปลี่ยนสถานการณ์เกมตามแบบแผน
อัลกอริทึมที่นำเสนอมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ความรู้:
- ความเข้าใจในหลักการของโปรเซสเซอร์;
- ทักษะการปฏิบัติเพื่อสร้างและเขียนอัลกอริทึมในภาษา;
- ความสามารถในการใช้การประมวลผลข้อมูลด้วยเครื่องมือ Python
- ความสามารถในการใช้เครื่องมือภาษาระดับสูงที่ทันสมัย
- ... และความนิยมของงานอดิเรกสร้างสรรค์
คุณจะพบกับ:
- อัลกอริธึมการประมวลผลข้อมูลพื้นฐาน
- คำแนะนำการปฏิบัติและความคิดเห็นจากประสบการณ์หลายปี
- ขั้นตอนของการออกแบบอัลกอริทึมสำหรับเกม
- คำอธิบายของการทำงานของห้องสมุด Tkinter พร้อมตัวอย่างการปฏิบัติ;
- ทดสอบเพื่อพัฒนาความเข้าใจโค้ด Python
กรุณาถ้าคุณชอบใบสมัครให้คะแนนและเขียนความคิดเห็น มีแรงบันดาลใจมากที่จะทำงานต่อไป :)
ขอขอบคุณเป็นพิเศษ:
- Rubbi Jat (GlitchFoX): สำหรับความผิดพลาดที่พบ;
- บัญชีระยะไกลและ F. Andrey: ข้อกำหนดของชุดรูปแบบที่มืด;
- Alexey Novikov: สำหรับคำพูดเกี่ยวกับแสงไฟ;
- Lokit M.: สำหรับความคิดเห็นเกี่ยวกับการแสดงข้อความล้มเหลว;
- และแน่นอน SmileZzz: หากไม่มีคุณสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นเลย!